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多人手機(jī)游戲:可愛多的手機(jī)互動營銷案例

2011-03-23 00:00:00   作者:   來源:   評論:0 點(diǎn)擊:



2011/03/23

  廣告目的:在土耳其伊斯坦布爾這座城市中擴(kuò)大年輕人對可愛多品牌的認(rèn)知度。
  廣告執(zhí)行:代理公司聯(lián)合媒介公司(傳立)在伊斯坦布爾的市中心一棟大樓上做了一個好玩的吃豆豆投影游戲。
  游戲操作:用戶撥打電話到指定的號碼,系統(tǒng)使用語音識別技術(shù),提示用戶應(yīng)該如何操作。用戶被系統(tǒng)自動分配為不同的顏色,然后使用數(shù)字鍵 2(向上) 4(向下) 5(向左)6(向右)控制人物,把游戲中的冰激凌吃掉。
  

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  游戲效果:
  這次活動共持續(xù)了兩周,每天兩小時(shí),由于在繁華地段因此此次活動獲得了廣泛的關(guān)注,每天25萬人次的流量,甚至吸引了市長前來觀看,和電視臺的報(bào)道。
  由于游戲進(jìn)行了有趣的設(shè)置,因此只有3500人獲得了參與游戲的機(jī)會,而且其他人則對游戲進(jìn)行了口頭上傳播,或是在社交媒體上討論。
  活動成功的關(guān)鍵:
  1. 游戲被設(shè)置成了多人參與的模式,那么必將產(chǎn)生競爭,一有競爭游戲性就上升。
  2. 多人參與照常排隊(duì)現(xiàn)象,而一排起隊(duì),必將就會有其他用戶圍觀(從眾心里)
  3. 游戲性簡單,用戶撥打電話,接入系統(tǒng),使用鍵盤操作,贏取獎品。(根據(jù)IVR系統(tǒng):語音識別系統(tǒng)定制出來的) 
  4. 最重要的一點(diǎn)事和市政府搞好了關(guān)系,畢竟這樣的重大事件如果沒有政府的支持,是很難開展的(而且這次案例都把市長吸引來了,從而吸引了電視臺的關(guān)注)! 

 網(wǎng)絡(luò)廣告人社區(qū)

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